3G增值業(yè)務(wù)潛力預(yù)測 WAP上網(wǎng)視頻下載等看好
2006/3/10 14:12:49
南京銀線科技有限公司 供稿
近幾年來,隨著電信收入增勢的減緩,增值業(yè)務(wù)成為運(yùn)營商新增業(yè)務(wù)收入的主要來源。目前,各種各樣的增值業(yè)務(wù)相繼被推出,MMS、WAP和IVR均已呈現(xiàn)出快速增長的勢頭,逐漸改變了早期短信一枝獨(dú)秀的格局。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2005年SP從運(yùn)營商獲得的移動(dòng)增值業(yè)務(wù)收入中,短信、WAP、IVR業(yè)務(wù)分成收入最高,分別為20.1億元、17.4億元、9.1億元,占SP收入分成的23.3%、20.1%、10.6%。
2.5G同3G增值業(yè)務(wù)長期并存
2.5G同3G增值業(yè)務(wù)的長期并存與平穩(wěn)過渡是國外3G業(yè)務(wù)發(fā)展初期的一大特點(diǎn):在3G業(yè)務(wù)開展之初的幾年間,2.5G增值業(yè)務(wù)同3G長期并存,并且一些2.5G增值業(yè)務(wù)平穩(wěn)過渡到了3G網(wǎng)絡(luò)下。比如KTF發(fā)展了3年3G業(yè)務(wù)以后,仍然擁有大量的CDMA1X用戶規(guī)模:截至2005年第三財(cái)季,EV-DO為422.5萬,而CDMA1X用戶仍然增長到了736.7萬。
在增值業(yè)務(wù)種類上,3G也包含了原有的2G、2.5G的圖鈴下載、游戲、信息服務(wù)等2.5G業(yè)務(wù)。3G除了包容原有的2.5G業(yè)務(wù)外,一些多媒體業(yè)務(wù)也相繼開展,如視頻下載與轉(zhuǎn)發(fā)、VOD/MOD、移動(dòng)可視電話等。
3G增值業(yè)務(wù)潛力股
綜合國外發(fā)展較好的增值業(yè)務(wù)及我國的實(shí)際發(fā)展情況,我們認(rèn)為WAP上網(wǎng)、視頻下載和轉(zhuǎn)送類、移動(dòng)音樂類、移動(dòng)視頻類、手機(jī)游戲、行業(yè)3G應(yīng)用是我國應(yīng)該重點(diǎn)培育和發(fā)展的3G業(yè)務(wù)。
移動(dòng)流媒體
在此,我們把視頻下載和轉(zhuǎn)送類、移動(dòng)視頻類、移動(dòng)音樂類等業(yè)務(wù)都包括在移動(dòng)流媒體業(yè)務(wù)之中。其中移動(dòng)視頻下載和轉(zhuǎn)送類主要傳送實(shí)時(shí)性要求不高或容量較小的流媒體內(nèi)容,如影視視頻短篇、音樂短篇、體育視頻片斷、熱點(diǎn)新聞等等,可以通過移動(dòng)手機(jī)郵件附件和彩信等進(jìn)行傳輸。移動(dòng)視頻類主要為時(shí)傳時(shí)播、容量較大、無法或不允許被存儲(chǔ)在手機(jī)上的節(jié)目內(nèi)容,如手機(jī)電視、影視VOD、手機(jī)動(dòng)畫、移動(dòng)可視電話、移動(dòng)視頻會(huì)議、移動(dòng)音樂、實(shí)時(shí)的交通路況等。
移動(dòng)流媒體可以說是日韓主要運(yùn)營商的3G特色業(yè)務(wù):NTT DoCoMo 3G業(yè)務(wù)品牌FOMA下的特色應(yīng)用為視頻下載和轉(zhuǎn)發(fā)、可視電話和可視電話會(huì)議等。其中,韓國KTF的VOD業(yè)務(wù)發(fā)展很好,2002年5月開通EV-DO業(yè)務(wù)后,當(dāng)年VOD的總ARPU值為63371韓元,2005年第三財(cái)季降到了44962韓元(折人民幣約360多元)。
我們認(rèn)為,如果手機(jī)終端可以滿足業(yè)務(wù)需要、有多種業(yè)務(wù)類型可供用戶選擇,那么基于3G網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)流媒體業(yè)務(wù)在我國將有很大的發(fā)展?jié)摿。預(yù)計(jì)2006年ARPU值將達(dá)到157.8元,略高于3G業(yè)務(wù)的整體ARPU值。此后業(yè)務(wù)價(jià)格的下降及大量低端用戶的加入將逐漸稀釋ARPU值,2007年將下降到135.5元,但仍將為2G-2.5G業(yè)務(wù)的1.85倍。在用戶規(guī)模方面,移動(dòng)流媒體業(yè)務(wù)的大幅增長時(shí)間會(huì)稍晚于3G用戶規(guī)模雪崩增長,預(yù)計(jì)2008-1010年會(huì)一路高漲到最高點(diǎn)。
WAP上網(wǎng)
3G網(wǎng)絡(luò)下行慢速移動(dòng)384kbps的速率已經(jīng)完全達(dá)到目前固定寬帶上網(wǎng)的水平,上網(wǎng)速度的提高將極大促進(jìn)WAP上網(wǎng)的發(fā)展,也很有可能將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)演變成真正意義上的“第五媒體”。
我們預(yù)計(jì)2006年中國3G業(yè)務(wù)開展后,運(yùn)營商將從WAP上網(wǎng)獲得0.2億元的收入,2007年之后WAP上網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增長率將大幅上揚(yáng),2008年將達(dá)到14.2億元。
3G手機(jī)游戲
2005年是手機(jī)游戲的轉(zhuǎn)折年,從幕后走入前臺(tái)、開始正式投入商業(yè)運(yùn)營:無線娛樂平臺(tái)——“game-V”發(fā)布、以美通無線《三界傳說》為代表的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲正式投入商業(yè)化運(yùn)營、百寶箱下載游戲容量從100K以下增容到了180K、移動(dòng)試行包月上網(wǎng)不計(jì)流量等等。由手機(jī)玩家俱樂部與陽光加信聯(lián)合進(jìn)行的“首屆中國手機(jī)游戲市場調(diào)查”結(jié)果顯示,雖然目前喜歡單機(jī)游戲的比例達(dá)到了76%,但包括聯(lián)網(wǎng)棋牌、RPG在內(nèi)的聯(lián)網(wǎng)游戲仍然達(dá)到68%,這說明絕大部分的玩家對(duì)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景持肯定的態(tài)度。
若2006年3G業(yè)務(wù)開始后,我們預(yù)計(jì)2007-2008年將迎來3G手機(jī)游戲的高速發(fā)展,2007年3G手機(jī)游戲銷售額有望達(dá)到8.67億元,2008年有望達(dá)到30億元。
但是3G手機(jī)游戲的發(fā)展首先要解決以下問題:內(nèi)容的可玩性、游戲界面表現(xiàn)、收費(fèi)高昂、網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性。因?yàn)樵S多用戶認(rèn)為現(xiàn)有的手機(jī)游戲簡單粗糙、手機(jī)鍵盤操作不方便,無法承受玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的昂貴的GPRS收費(fèi)、時(shí)而掉線不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。
行業(yè)3G應(yīng)用
信息化的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)是我國信息化建設(shè)中一個(gè)普遍的問題。以電子政務(wù)為例,據(jù)調(diào)查,我國某經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省份80%的政府網(wǎng)站服務(wù)功能不到位,82.6%的地市政府和86%的省直單位網(wǎng)上辦公功能較差,56.5%的地市政府和64.3%的省直單位缺乏網(wǎng)上監(jiān)督功能,面向企業(yè)和公眾的服務(wù)則更差。而3G的推出、移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的速度大大提高,以及短信、WAP、JAVA等移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)平臺(tái)被引入,可為行業(yè)應(yīng)用提供有力的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)支撐,能有效滿足一些行業(yè)用戶對(duì)移動(dòng)辦公、移動(dòng)定位、遠(yuǎn)程控制、數(shù)據(jù)傳輸及移動(dòng)電子商務(wù)等方面的需求。因此,3G能夠促使我國移動(dòng)信息化加速發(fā)展。
假設(shè)2006年發(fā)放3G牌照、3G業(yè)務(wù)順利開展,那么預(yù)計(jì)2006年中國行業(yè)3G應(yīng)用業(yè)務(wù)收入有望達(dá)到1.12億元,同比增長211%;2007年達(dá)到2.37億元,同比增長111.3%。
2.5G同3G增值業(yè)務(wù)長期并存
2.5G同3G增值業(yè)務(wù)的長期并存與平穩(wěn)過渡是國外3G業(yè)務(wù)發(fā)展初期的一大特點(diǎn):在3G業(yè)務(wù)開展之初的幾年間,2.5G增值業(yè)務(wù)同3G長期并存,并且一些2.5G增值業(yè)務(wù)平穩(wěn)過渡到了3G網(wǎng)絡(luò)下。比如KTF發(fā)展了3年3G業(yè)務(wù)以后,仍然擁有大量的CDMA1X用戶規(guī)模:截至2005年第三財(cái)季,EV-DO為422.5萬,而CDMA1X用戶仍然增長到了736.7萬。
在增值業(yè)務(wù)種類上,3G也包含了原有的2G、2.5G的圖鈴下載、游戲、信息服務(wù)等2.5G業(yè)務(wù)。3G除了包容原有的2.5G業(yè)務(wù)外,一些多媒體業(yè)務(wù)也相繼開展,如視頻下載與轉(zhuǎn)發(fā)、VOD/MOD、移動(dòng)可視電話等。
3G增值業(yè)務(wù)潛力股
綜合國外發(fā)展較好的增值業(yè)務(wù)及我國的實(shí)際發(fā)展情況,我們認(rèn)為WAP上網(wǎng)、視頻下載和轉(zhuǎn)送類、移動(dòng)音樂類、移動(dòng)視頻類、手機(jī)游戲、行業(yè)3G應(yīng)用是我國應(yīng)該重點(diǎn)培育和發(fā)展的3G業(yè)務(wù)。
移動(dòng)流媒體
在此,我們把視頻下載和轉(zhuǎn)送類、移動(dòng)視頻類、移動(dòng)音樂類等業(yè)務(wù)都包括在移動(dòng)流媒體業(yè)務(wù)之中。其中移動(dòng)視頻下載和轉(zhuǎn)送類主要傳送實(shí)時(shí)性要求不高或容量較小的流媒體內(nèi)容,如影視視頻短篇、音樂短篇、體育視頻片斷、熱點(diǎn)新聞等等,可以通過移動(dòng)手機(jī)郵件附件和彩信等進(jìn)行傳輸。移動(dòng)視頻類主要為時(shí)傳時(shí)播、容量較大、無法或不允許被存儲(chǔ)在手機(jī)上的節(jié)目內(nèi)容,如手機(jī)電視、影視VOD、手機(jī)動(dòng)畫、移動(dòng)可視電話、移動(dòng)視頻會(huì)議、移動(dòng)音樂、實(shí)時(shí)的交通路況等。
移動(dòng)流媒體可以說是日韓主要運(yùn)營商的3G特色業(yè)務(wù):NTT DoCoMo 3G業(yè)務(wù)品牌FOMA下的特色應(yīng)用為視頻下載和轉(zhuǎn)發(fā)、可視電話和可視電話會(huì)議等。其中,韓國KTF的VOD業(yè)務(wù)發(fā)展很好,2002年5月開通EV-DO業(yè)務(wù)后,當(dāng)年VOD的總ARPU值為63371韓元,2005年第三財(cái)季降到了44962韓元(折人民幣約360多元)。
我們認(rèn)為,如果手機(jī)終端可以滿足業(yè)務(wù)需要、有多種業(yè)務(wù)類型可供用戶選擇,那么基于3G網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)流媒體業(yè)務(wù)在我國將有很大的發(fā)展?jié)摿。預(yù)計(jì)2006年ARPU值將達(dá)到157.8元,略高于3G業(yè)務(wù)的整體ARPU值。此后業(yè)務(wù)價(jià)格的下降及大量低端用戶的加入將逐漸稀釋ARPU值,2007年將下降到135.5元,但仍將為2G-2.5G業(yè)務(wù)的1.85倍。在用戶規(guī)模方面,移動(dòng)流媒體業(yè)務(wù)的大幅增長時(shí)間會(huì)稍晚于3G用戶規(guī)模雪崩增長,預(yù)計(jì)2008-1010年會(huì)一路高漲到最高點(diǎn)。
WAP上網(wǎng)
3G網(wǎng)絡(luò)下行慢速移動(dòng)384kbps的速率已經(jīng)完全達(dá)到目前固定寬帶上網(wǎng)的水平,上網(wǎng)速度的提高將極大促進(jìn)WAP上網(wǎng)的發(fā)展,也很有可能將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)演變成真正意義上的“第五媒體”。
我們預(yù)計(jì)2006年中國3G業(yè)務(wù)開展后,運(yùn)營商將從WAP上網(wǎng)獲得0.2億元的收入,2007年之后WAP上網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增長率將大幅上揚(yáng),2008年將達(dá)到14.2億元。
3G手機(jī)游戲
2005年是手機(jī)游戲的轉(zhuǎn)折年,從幕后走入前臺(tái)、開始正式投入商業(yè)運(yùn)營:無線娛樂平臺(tái)——“game-V”發(fā)布、以美通無線《三界傳說》為代表的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲正式投入商業(yè)化運(yùn)營、百寶箱下載游戲容量從100K以下增容到了180K、移動(dòng)試行包月上網(wǎng)不計(jì)流量等等。由手機(jī)玩家俱樂部與陽光加信聯(lián)合進(jìn)行的“首屆中國手機(jī)游戲市場調(diào)查”結(jié)果顯示,雖然目前喜歡單機(jī)游戲的比例達(dá)到了76%,但包括聯(lián)網(wǎng)棋牌、RPG在內(nèi)的聯(lián)網(wǎng)游戲仍然達(dá)到68%,這說明絕大部分的玩家對(duì)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景持肯定的態(tài)度。
若2006年3G業(yè)務(wù)開始后,我們預(yù)計(jì)2007-2008年將迎來3G手機(jī)游戲的高速發(fā)展,2007年3G手機(jī)游戲銷售額有望達(dá)到8.67億元,2008年有望達(dá)到30億元。
但是3G手機(jī)游戲的發(fā)展首先要解決以下問題:內(nèi)容的可玩性、游戲界面表現(xiàn)、收費(fèi)高昂、網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性。因?yàn)樵S多用戶認(rèn)為現(xiàn)有的手機(jī)游戲簡單粗糙、手機(jī)鍵盤操作不方便,無法承受玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的昂貴的GPRS收費(fèi)、時(shí)而掉線不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。
行業(yè)3G應(yīng)用
信息化的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)是我國信息化建設(shè)中一個(gè)普遍的問題。以電子政務(wù)為例,據(jù)調(diào)查,我國某經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省份80%的政府網(wǎng)站服務(wù)功能不到位,82.6%的地市政府和86%的省直單位網(wǎng)上辦公功能較差,56.5%的地市政府和64.3%的省直單位缺乏網(wǎng)上監(jiān)督功能,面向企業(yè)和公眾的服務(wù)則更差。而3G的推出、移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的速度大大提高,以及短信、WAP、JAVA等移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)平臺(tái)被引入,可為行業(yè)應(yīng)用提供有力的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)支撐,能有效滿足一些行業(yè)用戶對(duì)移動(dòng)辦公、移動(dòng)定位、遠(yuǎn)程控制、數(shù)據(jù)傳輸及移動(dòng)電子商務(wù)等方面的需求。因此,3G能夠促使我國移動(dòng)信息化加速發(fā)展。
假設(shè)2006年發(fā)放3G牌照、3G業(yè)務(wù)順利開展,那么預(yù)計(jì)2006年中國行業(yè)3G應(yīng)用業(yè)務(wù)收入有望達(dá)到1.12億元,同比增長211%;2007年達(dá)到2.37億元,同比增長111.3%。
免責(zé)聲明:本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與電源在線網(wǎng)無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對(duì)本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時(shí)性本站不作任何保證或承諾,請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。
本文鏈接:3G增值業(yè)務(wù)潛力預(yù)測 WAP上
http:leisuda.cn/news/2006-3/2006310141249.html
http:leisuda.cn/news/2006-3/2006310141249.html

